Audiogames encuentra inspiración en los estudios sobre la relación sinestésica entre imagen y sonido, como los estudiados y descritos en los artículos que podéis encontrar abajo.
Entre las tecnologías existentes basadas en sinestesia nos interesa especialmente el caso de The vOICe, un programa de realidad aumentada para ciegos que utiliza técnicas de sonificación. Este programa fue la primera inspiración de la que surge el proyecto AudioGames, en el que nos interesa sonificar, no espacios reales, sino espacios ficticios de un modo lúdico.
Crear un espacio sonoro nos permite romper la relación unidireccional entre imagen y jugador, generando un espacio emersivo que rodea y envuelve completamente al jugador.
En los patrones clásicos de percepción de la imagen, un vector dirige constantemente la mirada del sujeto hacia la ubicación espacial de la imagen, un punto concreto en el espacio. Cuando experimentamos con el sonido tridimensional, como en el caso de AudioGames, la percepción del espacio se vuelve omnidireccional permitiendo al jugador una interacción en 360 grados.
PAPERS:
AudioGames Aplicaciones Tecnologicas de Un Modelo Cognitivo Basado en Sinestesia